遊戲企劃第五堂:給企劃的10個建議



















在職場上建立正確的工作觀,比任何事情都要重要,有正確的態度,財富、人派、地位,都會自己來追求你,你甚至不用自己汲汲營營鉤心鬥角取得這些東西。這裡分享一些身邊成功人士的觀念與經驗,以及自己多年工作經歷的心得分享,希望對你在職場上會有所幫助~


 
注重細節
    對遊戲調校用嚴謹的態度去面對,玩家絕對會感受得到你的用心
    訓練自己要有「圖片或文字連1pix都盡量不偏移」的介面潔癖,鑽於細節,產品才會專業
    遊戲製作若東西元件產出都不用改的,不是做的人很強,就是你看東西層次水準不夠,或是做事不用心;但一個小地方不要改了幾十次還在修,精氣神都是被這樣消磨掉的

關心成員
    關心專案小組成員工作狀況與他們的健康情形,多協助他們、多和他們談心,多聆聽他們的意見回饋
    最重要的是,分享他們的喜怒哀樂,人的情緒得到紓解,才會有心投入於工作上
    你不是靜靜的開規格而已,企劃絕對是Team Work的最核心成員,你重視專案的態度會影響團隊工作表現
    和核心成員以外,公司其他同事分享你的專案,多聽他人的想法與建議
    有句諺語說:買到他的心,你就得到這人了

消費娛樂
    再忙,也務必逼自己去玩遊戲,任何平台都可以,不要斷掉玩遊戲的習慣
    不要有「我絕不花一毛錢玩遊戲」的想法,堅持這種事情沒有好處。去消費,你才能真正體會到遊戲內的精髓,才能真正抓到付費族群的感覺

加法思考
    不要馬上反駁別人建議,去思考意見的可行性,對產品的好處在哪,然後再來過濾不合適的
    聆聽外來意見,思考別人對遊戲機制的批評,沉澱後,再重新想過,如此你會發現,有些建議非常有幫助
    在工作上千萬不要對人不對事,這種態度在國中畢業後就不應該再存在了
    對人家的創意,不要一開頭就先想到壞的,要從有幫助的開始討論起,再來解決問題,否則會永遠沒辦法開始做
    把其他單位的人都當累贅,你就會做的很辛苦,然後團隊就開始遭殃

持續學習
    隨機應變也是兵法之一,不要永遠死守規則,有時規則是一種找不到解決辦法的最後手段
    方法會一直進步、創新,沒有任何東西是不能改變的
    若自己有一些特立獨行的個性是會對其他人造成不好影響的,請務必把它改掉

保持好奇
    什麼都想知道,包括非遊戲的東西
    對遊戲則要持續保持你的好奇心,多關心新的題材
    不要永遠只有魔獸世界,你不是在替暴雪工作
    試著去對別人的專業感到興趣,你會發現一些對工作很有用的東西

持續討論
    好點子可以從不斷討論之中萌生出來
    不要悶著自己做遊戲,你的朋友隨時在你身邊聆聽你的意見
    單打獨鬥的時代已經過去很久了,孤獨會失去很多東西

不恥下問
    不會的,不要裝懂,若真的弄錯了,去請教身在那個職業的人員,你不會有任何損失
    會不會、懂不懂,和職稱、地位、年紀、性別,完全沒有關聯,別人指正了自己的錯,要虛心受教,不要惱羞成怒

樂觀向上
    若持續不斷的對人抱怨你的同事和公司,連吃飯都在講,別人就會開始排斥你,最後你身邊就會剩下幾個和你一起抱怨的失敗者
    吸引力法則,你若老是覺得東西會失敗,結果就會如你預期,而你也不會想盡力,請常往好處思考
    若你只會認為凡事都是別人的錯,你就會永遠活在憤怒中,永遠被關在冰冷的牢籠
    還沒付出就處處抱怨、還沒貢獻就要求回報,這種心態是阻礙成長之大忌

湊第十點的其他建議
    只有一個人認為你有問題,那他可能有問題;但所有人都認為你有問題,問題就可能在你身上,要去思考為何別人會去衝著你而來
    擇善固執與不輕易妥協只有一線之隔,前者是主觀意識,後者是靠著科學的證據和市場的數值來堅持自己的立場
    遊戲設計會一直被修改,然後可能繞回原路。若你認為就是應該這樣做,要找出佐證去據理力爭這樣做是對的
    記得你的行為,身邊的人會全看在眼底,他們會評價你,然後偶爾和別人討論著你。所以你愛打混,三哩外的部門同事絕對也會知道


    最後,當你開始有所收穫之後,不要忘記回饋給這個社會:你可以捐一點錢、可以幫助身邊的人、可以分享你的經驗、可以留下你的過往讓別人閱讀;可以告訴你身邊某位陰暗的朋友要時常保持開朗;在你還有餘力時,偶爾伸手去拉一下陷入泥沼的人;也不要忘記回報對你有恩的人............請千萬不要忘記!










以上五堂給新手的企劃課程,希望你閱讀後,會有所收穫。:)


留言

匿名表示…
很受用的一系列文章.
雖工作類型非主題所述,但其中所提觀念適用在各行各業.
用以反思自身工作態度.
應該更正面才是.
謉謝.
hmhboy寫道…
感謝您的分享阿~
讀了您的一系列文章才發現自己的毛病~
真是好險~不然我的履歷應該永遠石沉大海..

祝 健康順利
Blue寫道…
極具智慧的一篇好文。
在學生時代做遊戲時就已經多少感受到,
其實常常考驗遊戲企畫的,是受用的態度和做人。(這是最難的阿~~~)
常點回來這篇反覆提醒自己! 大推阿:D

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