2013年2月7日

2012年台灣行動遊戲資訊與趨勢分享


2013小年夜,先祝大家新年快樂!


之前花了時間收集了很多資料,寫了財報專題後又陷入過年前研發地獄,因為有些數據有一點時效性,這幾天在家熬夜總算趕過年前把資料弄完。

以下是2012年底從各大媒體、國內研究機構和App國外資訊站取得的資料和數據,我覺得比較重要的做些彙整,來源太多我就不列囉,大家有興趣就參考看看吧。


2012年台灣行動產值
台灣區iphone遊戲App總產值約 8億台幣
台灣區iPad遊戲App總產值約 2.5億台幣
iphone營收榜 前5名遊戲貢獻約 35%產值
iphone營收榜 前10名遊戲貢獻約 50%產值
iphone營收榜 前50名遊戲貢獻約 90%產值
iphone與iPad營收比約 1:0.34

2012年其他數據
台灣區iphone遊戲營收榜第1名月營收約 800~1000萬台幣
韓國區iphone遊戲營收榜第1名月營收約 3000~3500萬台幣
中國區iphone遊戲營收榜第1名月營收約 3500~4000萬台幣
日本區iphone遊戲營收榜第1名月營收約 7000~8000萬台幣
美國區iphone遊戲營收榜第1名月營收約 9000萬~1億台幣
*日本P&D 單就日本區部分ios+Android版,月營收2012年底已突破三億台幣

日本ios與Google Play產值比約 2:3
美國ios與Google Play產值比約 2:1
韓國ios與Google Play產值比約 1:7
2012年中國移動遊戲市場產值約 150億台幣,Android約佔七成五


一些開發者必須知道的資訊
台灣網路資訊中心公布2012年,行動裝置Android市占率為 46.64%,iOS市占率為 29.57%
App Store累積至今約有 16萬款遊戲
平均一款行動遊戲的開發成本約 2.3萬美元(約70萬台幣)
如果你好不容易擠進營收榜第100名,你一天大概只能賺 5000元左右
那麼再拚一點,拚進了營收榜50名,你一天營收也大概只有 15000元
然後上面的營收蘋果還要抽三成
在App store一年約新增十萬個新的開發者
Android開發者今年預估全球超過 115萬人
平均開發成本花費 55元,只能帶來1元獲利
有一半的開發者沒有行銷預算
約有87%行動遊戲開發者沒有賺錢
付費App下載比只有免費App的1.6%
在中國地區,營收榜一樣刷很大,被蘋果抽的30%廠商就當做渠道推廣費


行動遊戲未來趨勢
台灣行動遊戲年產值預估未來三年應該每年都會成長50%~100%以上
尤其Google 商店若正式開放,Android遊戲產值將會大幅成長,未來三年每年將數倍成長
付費多元化+第三方支付若正式啟用,將為行動遊戲產值大來大幅注益
台灣每年新增開發者爆增,例如最近幾年學校各系的畢業生,科技電子業失業者轉型或獨立創業等,都會大量投入研發門檻較低的App開發



你無法違逆的行動生活趨勢來臨
我們都知道行動裝置是個趨勢,一個趨勢的來臨我們生活會起一些轉變,PC雖然短時間還不會被取代,但PC時代已經回不去了,我們從15個使用者經驗來看行動裝置如何席捲我們生活

1身邊某某突然多了一支智慧型手機,然後他有空檔就開始低頭
2以前不太玩PC的朋友,有了手機裝置後開始低頭,但他們還是不太玩PC
3你可能開始被迫要使用,例如在工作上
4手持裝置的硬體效能和頻寬會越來越趨近成熟,所以會越用越沉迷
5已經習慣出門隨身有個可帶著上網的裝置
6睡前會想在床上刷個螢幕再睡覺
7隨時隨地可立刻開起來打發時間,例如上大號的時候
8APP越來越無敵,能做的事情實在有夠多
9身上沒來個一兩種裝置就趕不上流行,沒有你就會開始變成異類
10很省空間、攜帶方便,裝置體積不到一台PC的1%
11從不買電動玩具的朋友,卻開始用手機在刷遊戲
12用手機照相傳上網打卡非常方便,是許多女性最愛
13家裡有大小台遊戲機wii啦,Xbox360都長灰了,因為你的愛轉移到你手機上了
14你有多久沒帶過你的DS或PSP出門了?現在你應該只會帶手機出門
15你可能看著你的老手機開始在想:我是不是也該來換一支了


從遊戲產業十個變化來看行動裝置趨勢
1大家都在做行動裝置的APP
2公司要大家都去做行動裝置的APP
3公司希望大家思考一下怎麼做行動裝置的APP
4即使很難賺錢還是想趕快投入行動裝置的APP
5做一般遊戲會想能不能跨行動平台,但做行動遊戲幾乎沒人去想說要不要順便做PC版
6離職創業的首選都是想先做APP
7行動裝置擴充的RD人數最快
8許多平面廣告開始會帶QR Code
9開始移植老遊戲到行動裝置上
10競業都在看彼此有無投入行動遊戲


12 則留言:

Duck Hugh 提到...

我家用主機X360還是主役!
終究行動裝置無法取代大螢幕+多人對戰+操控手把+派對聊天~

小鏡 提到...

Duck Hugh>>
APP遊戲的市場本來就不是主打喜歡大螢幕+多人對戰+操控手把+派對聊天的族群啊 XD

匿名 提到...

當小公司產品迎頭趕上時,大公司卻往往沉迷於數據與如何壓榨玩家身上的金錢,已經忘了"遊戲的本質",當大公司開會討論修改再開會在一堆繁雜的程序中找不出成功點,在其間浪費大量人力資源,這些過程中往往小組織化的公司產品都已經漸成形,大公司已經變成需與小公司競爭的場面而且還趨於劣勢,毫無競爭力可言。

"APP很熱門是趨勢"很多公司都放棄做大型線上遊戲,或許吧~但賺錢還是有,只是我們都忘記怎麼做遊戲而已多半做出來只是套"軟體",營收營收....在完全以營收為前提的話台灣做不出什麼東西,做什麼都將會失敗而已。

APP已經變成一個人就能製作的東西了~好好想想吧~各家"軟體"公司

節省伯 提到...

OUYA跟GameStick正在挑戰家庭主機的地位哩,加上跨平台遊戲優勢,一旦家用主機跟手機遊戲勾串在一起,未來的事就很難有個準囉~

匿名 提到...

會成功的東西永遠是領頭與第一的,不管是利用哪個平台哪種遊戲類型都不是什麼問題,要研發哪種平台我們這種基層研發人員參與不到,只能參與最後的裁撤。

台灣遊戲高層基層心態都要改要變,公司當然要賺錢,但我們是"遊戲公司"產品就是要"好玩",在看過幾間公司怎樣開會,怎樣做遊戲的方式時,只能說真的是套"金錢交易"的"軟體",而基層的美術程式企劃好像都是無止盡的互相"抬舉"好像大家都沒錯都是對方錯對方不好,不好就裁,覺得程式寫不出、畫不好、不好玩就去挖,人才只為錢與一個成就而來,好人才就多個一兩萬留一下相信比一個養老的痴呆員工划算,人才走了很難回來。

說大陸"山寨"這件事時台灣遊戲也不是相同嗎?
創意何在?
好玩在哪?
聲光效果落後幾年?
上市就是在修BUG,遊戲生命週期只有幾個月

在遊戲業待了十幾二十年的你們或多或少都是公司決策、開國元老多改變一下吧,我們這些基層小毛頭就算有再好的才華多半在你們的體制內也無法改變什麼,終將被埋沒或離開台灣,台灣遊戲業繼續下去會很糟。

台灣工作環境得不到"才"與"財"只能的到"裁"
或許年輕人有才就與《放膽去闖》這一本書所說出去闖闖吧

或許有一天繼續留在台灣會放棄自己想做的 台灣遊戲業的各位多加油~

在這也只是描述一個小咖這幾年工作看到的 或許各位看法不同 只是有點感嘆這環境~

匿名 提到...

恩...別太快否定PC市場,要淘汰PC的話,有如人們離開滑鼠與鍵盤的難度.娛樂業是贏者通吃的,去觀察一下app有大賺的廠商就那幾間.
經營公司不是一兩隻遊戲大賣就能永久生存的,
不管是小公司或大公司都是一樣的.
再者跨平台是否等於會賺大錢?!
以目前台灣玩家的心態,很難~
最後:會做賺錢的遊戲的公司太少了,
會做好玩的遊戲公司太多.
最後誰會被淘汰呢?呵呵~

匿名 提到...

PC見底只是時間問題

APP成長驚人
哪個平台都一樣,不是每家都大賺

被淘汰絕對是PC首當其衝

匿名 提到...

PC絕不會見底
APP也不會是唯一解

對於娛樂來說 家用主機及PC所以帶來的影音聲光效果遠超於手機

匿名 提到...

遊戲市場要看硬體發展方向
任何平台只會萎縮不會見底
見底的只是那些"沒實力的公司"

以行動手機和MMO技術的進化及競爭下
很多見底的公司也都裁員和轉投資在APP
有些公司也都把全部雞蛋壓在APP上
本身台灣MMO在技術製作上可說是原始及不純熟(爛)
現在又回歸到技術成面更低的東西
向下競爭除非很有想法否者死路一條
抄大家都會抄有沒有實力抄
沒技術沒競爭的這一兩年內滑落會很快
策略、技術和行銷跟不上腳步的廠商
就請員工多擔待了

ps4時代來臨 意味著技術又更上一層樓
台灣目前應該只有零星幾家代工廠有技術製作
努力盯著股票、數據繼續做那些無聊又蠢的遊戲
好好看著辦台灣~!!

匿名 提到...

我可以請問一下有台灣區Andriod遊戲App總產值的資料嗎Orz

梅阿涼 提到...

這資料沒有耶 全台灣廠商都在找XD 因為安桌市場營收資訊並沒有公開

匿名 提到...

有人知道台灣有多少遊戲廠商跟在台灣的其他國家有多少廠商,有哪些公司阿~~~~~

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