2013年4月10日

線上遊戲-2013年03月線上遊戲公司營收與累積

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3月的財報出爐囉~參考圖片

簡評:和去年同期相比,產業營收大致都衰退,再加上新的公報準則統計方式修改,營收衰退其實比帳面上來的大些,唯通路營收獨強,但對台灣產業來說可能不是好事,因為通路營收獨強顯示境外遊戲外接這些金流"猖獗",侵蝕台灣本土遊戲產業的市場,以MyCard市佔率來看,智冠應會長期保持這樣的營收水準

去年開始各家遊戲公司陸續棄端遊轉行動開發和代理,但台灣尚無看到爆炸性的產品可彌補傳統遊戲的衰退,手遊是新型態市場,和端遊不同的是很多人碰了電腦數年了,但卻是在很短時間才接觸智慧型手機,這些手機使用者跟以前遊戲族群比起來,有使用更自由、遊樂時間更片段更彈性、網路環境不穩定、更容易生膩、接觸更多同質競品、忠誠度更低、更容易被打斷遊戲、更容易疲勞、不愛閱讀文字(螢幕太小)、操作受限等特徵出現,甚至使用者對於遊戲一開始就設計死要錢的系統非常反感,因為免費的遊戲產品實在太多了

因此想要突破手遊的市場,老遊戲公司在類型和玩家體驗感受都必須有所突破,才有機會衝出手遊的死海。台灣手遊的市場預估每年會成長300%以上,大家都要吃這塊餅,工作室和外來遊戲一起加入競爭,要因應這行動的衝擊,產業同好們要先勤奮的動起你的手指,頻繁的滑刷你的掌上屏幕,要加入這場長遠的戰局,趕緊先去弄台智慧型手機吧!





3 則留言:

匿名 提到...

別太急著對端遊做出封殺的想法存在,
個人所待的公司收入是靠端遊存活的。
但是我沒否定手遊,簡單說市場需求不一樣。
市場一直存在,並沒有消失。

梅阿涼 提到...

你也別急,我沒否定端游,跟你沒否定手游是一樣的~沒有人去封殺他們,我是用整體來看數據是真的下滑的~

從這邊賺錢當然是OK,只是以前是10家做5家賺,現在可能是10家做1家賺~

Aboo Yang 提到...

端遊市場是一直存在沒錯啦
但是正以順雷不及掩耳的速度萎縮中

梅阿涼提到:
遊戲公司陸續棄端遊轉行動開發和代理
但台灣的遊戲公司本來就是代理居多
很多遊戲公司的主管階都是營運與行銷人員居多

在面對手遊市場時
使用更自由、遊樂時間更片段、更彈性、網路環境不穩定、更容易生膩、接觸更多同質競品、忠誠度更低、更容易被打斷遊戲、更容易疲勞、不愛閱讀文字(螢幕太小)、操作受限等特徵
開發、發想的技術與速度相對的都是一種考驗

若是用以前端遊經營的模式設計手遊(一開始就死要錢的系統)
想必會被使用者否定

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